Unity-разработчик (3D, iOS, шейдеры)

от 450 000 до 650 000 за месяц до вычета налогов

Выплаты: раз в месяц

Опыт работы: 3–6 лет

Проект или разовое задание

График: 5/2

Рабочие часы: 8

Формат работы: на месте работодателя

Напишите телефон, чтобы работодатель мог связаться с вами

Чтобы подтвердить, что вы не робот, введите текст с картинки:
captcha

Unity-разработчик (3D, iOS, шейдеры) — краткосрочный проект (3–4 месяца)

Наша команда завершает разработку мобильного приложения на Unity c упором на 3D-графику и шейдеры. Впереди — финишный этап: доработка ключевого функционала, оптимизация производительности и публикация в App Store. Ищем опытного Unity-разработчика (Middle+/Senior) на краткосрочный контракт (3–4 месяца), который поможет нам успешно довести продукт до релиза.

Что предстоит делать:

  1. Оптимизация и полировка:
    • Отслеживание и устранение багов, профилирование и оптимизация производительности на iOS-устройствах.
    • Доработка шейдеров, света, анимаций для достижения стабильной работы при сохранении высокого качества графики.
  2. Финальные доработки функционала:
    • Реализация оставшихся игровых механик или модулей согласно техническому заданию.
    • Сотрудничество с геймдизайнерами и 3D-художниками для корректной интеграции контента в игру.
  3. Сборка и публикация в App Store:
    • Подготовка проекта в Xcode, настройка сертификатов и профилей.
    • Работа с TestFlight, сбор обратной связи, устранение замечаний и недочётов.
  4. Взаимодействие с командой:
    • Тесная коммуникация с менеджерами, геймдизайнерами, 3D-художниками и QA.
    • Участие в планировании, оценке задач, приоритизация перед релизом.
  5. Передача знаний по итогам:
    • Ведение понятной документации и код-ревью, чтобы команда могла поддерживать и развивать проект после завершения контракта.

Кого мы ищем:

  1. Опытного Unity-разработчика с фокусом на C# и мобильную разработку (iOS):
    • Уверенное знание игровых систем Unity (физика, анимации, работа со сценами).
    • Навыки оптимизации и профилирования на мобильных устройствах.
  2. Знание 3D-пайплайна:
    • Базовое владение Blender (понимание структуры моделей, материалов).
    • Умение работать с шейдерами (Shader Graph или HLSL) и анимацией в Unity.
  3. Опыт вывода приложений в App Store:
    • Знание правил публикации, работа с TestFlight и сертификацией.
    • Умение решать потенциальные проблемы совместимости и требований Apple.
  4. Умение быстро влиться в проект:
    • Готовность разбираться в чужом коде, документировать свои изменения.
    • Коммуникабельность и гибкость в условиях сжатых сроков.

Условия:

  • Срок контракта: 3–4 месяца (с возможностью продления по взаимной договорённости).
  • Формат работы: в офисе.
  • Заработная плата: конкурентная (обсуждается индивидуально, учитывая опыт).
  • ГПХ.
  • Техника и ПО: предоставляем необходимую инфраструктуру.

Почему это интересно:

  • Участие в финишной стадии большого и интересного проекта: вы увидите осязаемые результаты своей работы в App Store.
  • Работа с 3D-контентом и шейдерами: возможность отточить навыки оптимизации в реалиях реального коммерческого продукта.
  • Опыт в мультидисциплинарной команде (менеджеры, геймдизайнеры, 3D-художники) и чёткие задачи на короткий срок.

Как подать заявку:

Отправьте резюме и укажите:

  • Ключевые проекты, релевантный опыт (особенно в мобильной разработке и 3D).
  • Наличие опубликованных приложений в App Store или ссылки на них.
  • Уровень желаемой компенсации и формат работы.

Мы будем рады сотрудничеству с профессионалом, который поможет нам завершить проект на высоком уровне качества и успешно вывести продукт на рынок!

Доступно соискателям с инвалидностью

Ключевые навыки

  • C#
  • Unity
  • Git
  • Blender 3D
  • GitHub
  • Shader Graph
  • Xcode
  • Swift

Задайте вопрос работодателю

Он получит его с откликом на вакансию

Вакансия опубликована 19 марта 2025 в Павлодаре

Похожие вакансии